Så fungerar Jackpot 6000 och supermeter-läget
Jackpot 6000 är NetEnts version av en klassisk fruktautomat, med tre hjul och fem fasta vinstlinjer. Spelet har två lägen, och det ovanliga är att återbetalningen skiljer sig kraftigt mellan dem. Grundspelet ligger omkring 95 procent medan supermeter-läget når nära 99 procent. Maxvinsten på 6 000 mynt går bara att nå från supermeter. Det gör spelet till ett av få där lägesvalet påverkar matematiken.
Tre hjul och fem linjer i en gammal form
Formatet är hämtat från de mekaniska automaterna. Citroner, druvor och en joker, utan bonusrundor eller animerade mellanspel.
| Uppgift | Vad som gäller |
|---|---|
| Utvecklare | NetEnt, senare ombyggd i HTML5 |
| Hjul och linjer | 3 hjul och 5 fasta vinstlinjer |
| RTP i grundspelet | omkring 95 procent |
| RTP i supermeter | upp till omkring 98,9 procent |
| Insats i grundspelet | upp till 2 mynt per linje, alltså 10 mynt totalt |
| Maxvinst | 6 000 mynt, endast från supermeter |
| Extrafunktion | Dubbling med krona eller klave efter vinst |
Spelet bygger på en norsk automatförebild och har starkt fäste i Norden. De norska spelreglerna skiljer sig från de svenska, och sajter som norskecasino.info skriver om hur den norska marknaden fungerar.
Återbetalningen skiljer sig mellan spelets två lägen
De flesta automater har en RTP. Jackpot 6000 har två, och skillnaden är ovanligt stor.
I grundspelet ligger återbetalningen omkring 95 procent, alltså knappt 5 procents husfördel. I supermeter stiger den till omkring 98,9 procent, vilket motsvarar drygt 1 procent. Per satsad krona är det ungefär fyra och en halv gånger billigare.
Supermeter når du bara genom att föra över en vinst du annars kunnat ta ut. Pengarna du spelar med där har alltså redan varit dina. Den högre återbetalningen gäller de insatser du gör i läget. Den gör inte spelet lönsamt. Husfördelen sjunker från knappt 5 till drygt 1 procent, men den försvinner inte.
Supermeter kostar dubbelt och betalar mer
Läget aktiveras genom att du för över en vinst i stället för att samla in den. Insatsen fördubblas till 20 mynt för de fem linjerna.
Samma symbolkombinationer betalar mer här. Två jokrar var som helst på hjulen ger en mystery win på mellan 10 och 6 000 mynt. Tre jokrar ger hela 6 000. Det är också enda vägen att vinna bonusen som spelet är uppkallat efter.
Du kan när som helst trycka på collect och ta med behållningen tillbaka till grundspelet. Utbetalningstabellen längst upp på automaten gäller vid två mynt per linje. Satsar du ett mynt halveras beloppen.
Det är lätt att se saldot i supermeter som spelets pengar i stället för dina. Frestelsen att låta vinsten stå kvar kan tömma en session snabbt, eftersom insatsen samtidigt är dubbelt så hög. Bestäm i förväg vid vilket belopp du trycker collect. Sätt insättningsgränsen innan du börjar.
Krona eller klave är ett rent femtioprocentsval
Efter en vinst kan du chansa på att dubbla den. Du gissar krona eller klave, och rätt gissning fördubblar beloppet.
Är utfallet exakt jämnt fördelat är förväntat värde oförändrat. Du satsar ett belopp med 50 procents chans att få dubbelt, vilket går jämnt upp över tid. Funktionen är alltså det enda momentet i spelet utan husfördel.
Det betyder inte att den är riskfri. Variansen ökar kraftigt, eftersom du varje gång riskerar hela vinsten. Du kan välja att dubbla bara en del av den. Det dämpar svängningarna utan att ändra det förväntade värdet.
Så läser du av vilket läge du är i
- Titta på mätaren högst upp. Står det ett saldo där spelar du i supermeter.
- Kontrollera insatsen per snurr. Den fördubblas när läget är aktivt.
- Läs av RTP i spelets informationsruta och notera vilket läge siffran avser.
- Bestäm en collect-nivå i förväg. Utan den blir beslutet taget i stunden.
- Sätt insättningsgränser innan du börjar och kontrollera casinots licens i Spelinspektionens licensregister.
Räkna på vad de två lägena kostar
Exemplet utgår från 10 kronor per snurr och 500 snurr, alltså ungefär en timme i normalt tempo.
Räkningen går så här. 10 kronor gånger 500 snurr ger 5 000 kronor i omsättning. I grundspelet kostar det 245 kronor i förväntad förlust, och i supermeter 55 kronor.
Skillnaden är 190 kronor på samma omsättning. Det är ovanligt mycket för att vara samma spel. Siffran förklarar varför lägesvalet är värt att förstå. Båda lägena kostar ändå pengar över tid.
Vanliga frågor
Vilken RTP har Jackpot 6000?
Två olika. Grundspelet ligger omkring 95 procent och supermeter-läget upp till omkring 98,9 procent. Kontrollera vilken siffra som anges i spelets informationsruta hos ditt casino.
Hur kommer jag in i supermeter-läget?
Genom att föra över en vinst från grundspelet i stället för att samla in den. Insatsen fördubblas då till 20 mynt för de fem linjerna.
Går det att vinna 6 000 mynt i grundspelet?
Nej. Maxvinsten nås bara i supermeter, där två jokrar ger en mystery win mellan 10 och 6 000 mynt och tre jokrar ger hela beloppet.
Är dubblingsfunktionen värd att använda?
Den ändrar inte ditt förväntade värde om utfallet är jämnt fördelat, men den ökar svängningarna kraftigt eftersom hela vinsten står på spel. Du kan dubbla bara en del av vinsten om du vill dämpa risken.
Varför halveras beloppen i utbetalningstabellen ibland?
Tabellen på automaten gäller vid två mynt per linje. Satsar du ett mynt per linje halveras de belopp som visas.
Är Jackpot 6000 ett bra spel för nybörjare?
Det är enkelt till formen, utan bonusrundor eller extrafunktioner att hålla reda på. Samtidigt kräver lägesvalet och dubblingen att du förstår vad du gör, annars spelar du i det dyrare läget utan att märka det.
